Dungeons & Dragons nimmt eine große Änderung an Spelljammer vor
HeimHeim > Nachricht > Dungeons & Dragons nimmt eine große Änderung an Spelljammer vor

Dungeons & Dragons nimmt eine große Änderung an Spelljammer vor

Aug 18, 2023

Dungeons & Dragons bringt Spelljammer zurück, aber mindestens ein Teil des legendären Kampagnensettings wird in der neu gestarteten Version nicht verwendet. Anfang dieser Woche kündigten Wizards of the Coast die Veröffentlichung von Spelljammer: Abenteuer im Weltraum an, einer neuen Box mit drei 64-seitigen Büchern, die bei der Einrichtung einer Spelljammer-Kampagne helfen sollen. Zwei dieser drei Bücher beziehen sich auf das Astralebene, eine Existenzebene, die als „Raum“ zwischen anderen Ebenen fungiert. Angesichts der Tatsache, dass das ursprüngliche Spelljammer-Setting das Astralmeer nicht wirklich nutzte, fragten sich Dungeons & Dragons-Fans, wie es in das Kampagnen-Setting einfließen würde.

Es stellt sich heraus, dass das Astralmeer das Phlogiston ersetzen wird, die gasförmige, brennbare Substanz, durch die Spieler reisten, um in verschiedene Welten zu gelangen. In der ursprünglichen Spelljammer-Kampagne waren Planetensysteme in Kristallkugeln eingeschlossen, die von Phlogiston umgeben waren, wobei Schiffe strömungsähnliche Flüsse nutzten, um zwischen den Kristallkugeln zu navigieren.

In der neuen Umgebung werden Planeten im „Wildspace“ existieren, der allmählich in das Astralmeer übergeht. In einer Presseveranstaltung im Anschluss an die D&D Direct letzte Woche stellte D&D-Designer Chris Perkins fest, dass der Wildraum allmählich in die Astralebene übergehen würde. Perkins bestätigte, dass Phlogiston in der 5E-Version von Spelljammer nicht auftauchen würde, und seine Kommentare zur Interaktion zwischen dem Wildraum und dem Astralmeer deuteten darauf hin, dass die Kristallkugeln, die Planetensysteme umgeben, auch in der neu gestarteten Version nicht auftauchen würden.

Laut Perkins ermöglicht die Entfernung von Phlogiston der Spelljammer-Kampagne, die aktuelle Kosmologie von D&D besser zu „nutzen“. Während es einige Kreaturen gab, die im Phlogiston überleben konnten, können Zauberer mithilfe des Astralmeeres mehr D&D-Überlieferungen in das Spelljammer-Setting einbringen. Der Astral-Dreadnought scheint in der neuen Spelljammer-Kampagne eine herausragende Rolle zu spielen (wobei WizKids eine über 200-Dollar-Figur des Astral-Dreadnoughts produziert) und andere Kreaturen und Kulturen wie die Githyanki und Githzerai mitzubringen.

Wenn Spelljammer: Adventures in Space im August erscheint, werden wir mehr über das Astralmeer und seine Verbindung zum Setting der Spelljammer-Kampagne erfahren.