So beenden Sie eine Künstler-Adrift-Quest in Genshin Impact
„An Artist Adrift“ ist eine zeitgesteuerte Quest, die Sie mit Julien auf eine künstlerische Reise mitnimmt und die Sie in etwa drei Tagen abschließen können.
Es gibt viele Arten von Quests in der offenen Welt vonGenshin Impact , und einige davon sind zeitgesteuert. Bei diesen Quests müssen die Spieler einen Teil davon abschließen und dann auf den Server-Reset warten, um mit dem nächsten zu beginnen. Sie wurden erstmals im Tatarasuna-Gebiet von Inazuma eingeführt.
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„An Artist Adrift“ ist eine dieser Quests und dauert mindestens drei Tage, vorausgesetzt, Sie erledigen jeden Tag einen Teil davon. Diese Quest kann im nördlichsten Gebiet der Sumeru-Wüste gefunden werden, das als Reich von Farakhkert bekannt ist.
Gavireh Lajavard und Realm of Farakhkert waren die beiden Gebiete, die im Version 3.6-Update für Genshin Impact veröffentlicht wurden. In diesen Bereichen kann eine „Artist Adrift“-Quest gefunden werden.Aber Sie müssen zuerst die Quest „Khvarena von Gut und Böse“ abschließen . Diese Quest stellt Ihnen Sorush vor, die sich unbedingt opfern möchte.
Nachdem Sie fünf Mini-Quests unter dieser Banner-Quest abgeschlossen haben, können Sie dazuBeseitigt die Verderbnis in der Tunigi-Höhle und öffnet den Weg nach Harvisptokhm . Sie müssen drei Herzen bekommen, um den Gott im Baum wiederzubeleben und Zeichen von Apaosha zu entfernen, damit die Akademiya ihre Forschungen fortsetzen kann.
Eine Artist Adrift-Quest wird es tunerscheinen automatisch in Ihrem Questmenünach Abschluss der oben genannten Quest.
Um zu dem Ort zu gelangen, an dem Sie diese Quest starten können,Sie müssen über den Pfad unterhalb der Purification Spring-Domäne eine Höhle betreten . Wenn Sie auf der Karte unterhalb dieser Domäne schauen, sehen Sie zwei Wege, die in Höhlen im Asipattravana-Sumpfgebiet führen. Betreten Sie die Höhle über den nach oben führenden Pfad.
Gehen Sie weiter, bis sich der Weg in die linke und rechte Richtung teilt. Wenn Sie hier nach links schauen,Sie werden eine Khvarena und einen von Grauen Kristallen blockierten Bereich sehen . Folgen Sie der Khvarena zu den Kristallen und Sie können eintreten, wodurch Sie die Quest beginnen können.
Sprich mit Julien vor Ort am Questort undEr wird Ihnen erzählen, wie ein Fontaine-Künstler zu einer Höhle in der Sumeru-Wüste kam . Er wird Sie auch bitten, ihn zurück zu seinem Lager an der Küste zu begleiten. Sobald der Dialog endet, sehen Sie mehrere Enterhaken, die Sie aus der Höhle und in die Nähe der Samudra-Küste führen.
Nachdem er das Lager erreicht hat, wird er Sie bitten, sein Gepäck in der Nähe des Wassers aufzubewahren.Nach diesem Dialog werden auf Ihrer Karte im Wasser in der Nähe zwei gelbe Kreise angezeigt . Gehen Sie zuerst zum Kreis in der Nähe des Strandes und Sie werden zwei Hilichurls sehen, die an einer Holzkiste herumfummeln. Besiege die Feinde und hol dir das erste Gepäck.
Als nächstes schwimmen Sie zur Holzkiste im Wasser, um das zweite Gepäck zu holen. Sobald das alles erledigt ist,Folgen Sie dem neuen gelben Kreis und treffen Sie auf einen Hund und einen Sandhaufen daneben . Sobald der Hund wegläuft, verwenden Sie Anemo auf dem Sandhaufen, um ihn zu entfernen und das letzte Gepäck zu holen. Dadurch erscheinen auch einige Hilichurls, die Sie besiegen müssen.
Sprich mit Julien im Lager, um den ersten Teil der Quest abzuschließen. Sie müssen warten, bis Ihre Serverzeit 00:00 erreicht hat, um die nächste Quest zu starten. Es wird empfohlenPlatzieren Sie einen tragbaren Wegpunkt im Lager, wenn Sie vorhaben, die Quest fortzusetzenam nächsten Tag.
Sobald Sie im Lager angekommen sind, wird Julien nicht mehr da seinDu musst nach ihm suchen, nachdem du eine Weile mit Paimon gesprochen hast . Gehen Sie zurück in die Höhle und verwenden Sie dieselben Haken wie in der ersten QuestSie finden ihn ungefähr an der gleichen Stelle wie beim ersten Mal . Allerdings werden dieses Mal einige Hilichurls in seiner Nähe sein und du musst sie besiegen.
Nachdem Sie mit Julien gesprochen haben, wird er Sie bitten, nach seiner fehlenden Skizze zu suchen. Begib dich in die Höhle, sobald der Dialog beendet ist undSie sehen einen weißen Pfeil auf der linken Seite in der Nähe . Besiege den Hilichurl und interagiere mit der Aura, um die Quest fortzusetzen, obwohl dieser Teil nicht notwendig ist. Gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie links einen weiteren Pfeil sehen.
Folgen Sie diesem Weg auf der linken Seite und Sie werden in einer kleinen Lücke eine Khvarena finden.Betreten Sie diese Lücke, um einige Hilichurls um ein Skizzenbrett herum zu sehen . Du musst diese Hilichurls nicht besiegen. Gehen Sie einfach weiter nach links undSie finden Pepper mit der erforderlichen Skizze in der Höhle, die er bewachte.
Bringen Sie die Skizze zurück zu Julien im Lager, um den zweiten Teil fertigzustellen, sodass nur noch ein Teil für Sie übrig bleibt.
Während Sie den letzten Teil dieser Quest erledigen,Sie werden erkennen, warum es wichtig war, Khvarena von Gut und Böse zu Ende zu lesen, bevor Sie damit beginnen . Traveller und Paimon werden Julien in die Oase mitnehmen, um ihn auf seiner künstlerischen Reise zu motivieren. Diese Quest ist im Wesentlichen voller Dialoge, aber Sie müssen Ihren Standort zweimal wechseln.
Am Ende wird Julien verstehen, was er tun muss, und Ihre Reise mit dem Künstler wird enden. Für alle drei dieser Quests erhältst du jeweils 30 Primogems, also insgesamt 90. Für den Abschluss erhältst du außerdem zahlreiche andere Belohnungeneinschließlich der Errungenschaft „Eine faszinierende Reise“..
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Sanyam ist Autorin von Videospiel-Strategiehandbüchern für TheGamer. Er liebt es, Spiele zu spielen und versucht sein Bestes, darin gut zu sein (und scheitert).
Genshin Impact, aber du musst zuerst die Quest „Khvarena von Gut und Böse“ abschließen. THEGAMER VIDEO DES TAGES SCROLLEN, UM MIT INHALT FORTFAHREN. Entferne die Verderbnis in der Tunigi-Höhle und öffne den Weg nach Harvisptokhm. Erscheint automatisch in deinem Questmenü und du musst eine Höhle betreten Auf dem Weg unterhalb der Domäne der Reinigungsquelle sehen Sie einen Khvarena und einen von Grauen Kristallen blockierten Bereich. Er wird Ihnen erzählen, wie ein Fontaine-Künstler zu einer Höhle in der Sumeru-Wüste kam. Auf Ihrer Karte werden im Wasser zwei gelbe Kreise zu sehen sein In der Nähe, nach diesem Dialog, folgen Sie dem neuen gelben Kreis, um auf einen Hund und einen Sandhaufen daneben zu treffen. Platzieren Sie einen tragbaren Wegpunkt im Lager. Wenn Sie vorhaben, die Quest fortzusetzen, müssen Sie nach ihm suchen, nachdem Sie eine Weile mit Paimon gesprochen haben Sie finden ihn ungefähr an derselben Stelle, an der Sie zum ersten Mal einen weißen Pfeil auf der linken Seite in der Nähe sehen. Betreten Sie diese Lücke, um einige Hilichurls um ein Skizzenbrett herum zu sehen. In der Höhle finden Sie Pepper mit der erforderlichen Skizze bewacht, wird Ihnen klar, warum es wichtig war, Khvarena von Gut und Böse zu beenden, bevor Sie damit beginnen, einschließlich der Errungenschaft „Eine faszinierende Reise“.