Komplettlösung für Resident Evil Village: Teil Zwei
Schloss Dimitrescu wird oft als der denkwürdigste Teil des Spiels angesehen. Vielleicht liegt das daran, dass sich so viele Spieler in seinen Mauern verirren.
Nachdem wir uns mit dem Dorf vertraut gemacht und ein paar Rätsel gelöst haben,Resident Evil Village Dann entfesselt es seine härteste Herausforderung des gesamten Spiels. Die Rätsel sind nur einigermaßen komplex, aber wenn man bedenkt, dass Ethan von einer blutrünstigen Familie verfolgt wird, bleibt den Spielern nur wenig Zeit, sie zu lösen. Anschließend kommt es zu einem Bosskampf, bei dem die Spieler weder die Zeit noch das Geld hatten, Elitewaffen zu kaufen, und das kann eine Katastrophe bedeuten.
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Spieler, die die Geschichte von Resident Evil Village durcharbeiten möchten, sollten hier beginnen. Dieser Leitfaden dient lediglich dazu, die Hauptgeschichte durchzuarbeiten. Vervollständiger, die auf der Suche nach allen Geheimnissen und Sammlerstücken sind, werden jeden Bereich ein wenig erkunden wollen.
Für Spieler, die diesen Bereich noch nicht erreicht haben, sollten Sie mit der exemplarischen Vorgehensweise für den letzten Abschnitt beginnen.
Gehen Sie die drei Stufen hinauf zu einem Wandgemälde und gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite.
Gehen Sie die Treppe hinunter und nehmen Sie die Tür direkt vor ihnen.
Gehen Sie nach rechts und in ein großes Foyer. Suchen Sie auf der linken Seite nach etwas, das wie eine Vordertür aussieht, und interagieren Sie damit.
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Dies löst eine Zwischensequenz aus, die Ethan in einen anderen Raum transportiert.
Stellen Sie die Salbe neben einen dekorativen Teller auf den Tisch.
Drehen Sie sich um und verlassen Sie die weiß-goldenen Türen.
Was wie ein geschlossener Kamin aussieht, ist in Wirklichkeit ein geheimer Tunnel. Kriechen Sie hinein und nehmen Sie den einzigen Weg nach vorne.
Schließlich wird der Weg durch eine Steinmetzarbeit versperrt. Nehmen Sie den Maroon Eye Ring vom Finger. Öffnen Sie das Menü „Schlüsselelemente“ und untersuchen Sie den Ring. Wenn Spieler zum Ring blicken, um Ethan direkt anzusehen, werden sie aufgefordert, das Kastanienbraune Auge vom Ring zu entfernen. Tun Sie dies. In der Zwischenzeit dreht sich die Statue und ermöglicht Ethan den Ausgang in einen Flur.
Hangeln Sie sich an der Schnitzerei entlang und gehen Sie nach links durch die Doppeltüren. Dadurch kehrt Ethan in das Foyer von vorhin zurück.
Gehen Sie dieses Mal die Haupttreppe auf der linken Seite hinauf und gelangen Sie in einen Raum mit einem verzierten Kronleuchter.
Biegen Sie sofort rechts ab und schließen Sie die Tür neben den brennenden Kerzen auf. Gehen Sie jedoch noch nicht durch diese Tür.
Drehen Sie sich wieder um und gehen Sie die Treppe hinauf, Ethan gegenüber.
Oben steht Ethan vor einer Tür. Anstatt hindurchzugehen, schauen Sie nach rechts und finden Sie einen mit Vorhängen drapierten Flur. Gehen Sie stattdessen diesen Weg.
Folgen Sie dem Flur, der nach rechts führt. Entdecken Sie auf der linken Seite eine weitere Schnitzerei an der Wand, diesmal aus Holz. Beachten Sie, dass der verängstigten Person ein Auge fehlt. Benutze das Kastanienbraune Auge im Inventar und platziere es in der Skulptur. Dadurch wird sie zu einer Tür, durch die Ethan nun hindurchgehen kann. Dadurch wird eine weitere Zwischensequenz ausgelöst.
Damit beginnt der Teil des Spiels, in dem Ethan alle drei Töchter besiegen muss, um weiterzukommen. Gehen Sie in der Zwischensequenz den Flur hinunter zu einer Holztür mit einem goldenen Emblem darauf. Anstatt durch diese Tür zu gehen, biegen Sie links ab und entdecken Sie dann auf der linken Seite eine weiße Tür, durch die Sie gehen können.
In diesem Raum gibt es eine Holzbarriere, die den Flur im hinteren Bereich versperrt. Zerlegen Sie es und treten Sie ein.
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Es gibt nur einen Weg vorwärts, und der besteht darin, durch weitere Holzbretter zu krachen.
Machen Sie weiter, bis Sie eine scheinbare Sackgasse erreichen. Ducken Sie sich, schauen Sie nach links und entdecken Sie eine Öffnung zwischen den Ziegeln, durch die Sie kriechen können.
Zum Glück verlässt Lady Dimitrescu den Raum, bevor sie Ethan entdeckt. Schauen Sie von dem Ausgang, den sie nimmt, nach rechts und entdecken Sie einen weiteren Tunnel. Gehen Sie diesen Weg.
Dies endet in einem Rätselraum. Schieße hier mit der brennenden Kohlenpfanne auf die beiden Stände mit unbeleuchteten Kohlen darin. Wenn beide beleuchtet sind, gibt der Raum einen versteckten Ausgang frei.
Der nächste Raum ist ein Keller, der gleichzeitig als Gefängnis dient und in dem sich Feinde befinden. Seien Sie also bereit zum Schießen. Nachdem Sie einen kaputten Karren entdeckt haben, nehmen Sie die Gefängnistür auf der linken Seite direkt davor, um um die Trümmer herumzugehen, die Ihnen den Weg versperren.
Umarmen Sie die Wand auf der rechten Seite und entdecken Sie schließlich etwas sanftes Licht, nachdem Sie um die Ecke gebogen sind. Folgen Sie ihm und nehmen Sie die Treppe nach oben.
Vermeiden Sie das Tor vor Ethan und nehmen Sie den Flur auf der rechten Seite daneben.
Machen Sie eine Kehrtwende, indem Sie sich an die rechte Wand klammern, und betreten Sie einen Raum mit Eisengittern und einer fehlenden Tür. Gehen Sie nach links, auf die gelbe Ampel zu und durch ein Loch. Machen Sie eine weitere Kehrtwende, dieses Mal nach links.
Verlassen Sie den Keller durch einen Treppeneingang, der auf beiden Seiten mit zwei Fackeln markiert ist.
Gehen Sie oben an der Treppe nach rechts und finden Sie einen weiteren mit Brettern vernagelten Höhleneingang. Mach es kaputt und geh weiter. Dies löst eine weitere Zwischensequenz und einen Kampf mit der ersten der Töchter, Bela, aus.
Schießen Sie sie in den Wind, drehen Sie sich dann um und verlassen Sie sie durch ein Eisentor, während sie schreit.
Dies führt zu einem Raum, in dem eine mit Gold verzierte Flasche in einer Metallwanne ruht. Holen Sie sich die Sanguis Virginis.
Schauen Sie mit Blick auf die Wanne nach rechts und gehen Sie auf einen Raum zu, in dem sich ein Bücherregal befindet.
Schauen Sie sofort nach links und entdecken Sie eine gelbe Tür. Gehen Sie es durch.
Biegen Sie rechts ab und entdecken Sie eine hölzerne Doppeltür mit weißer Täfelung. Entsperren Sie sie und verlassen Sie sie auf diese Weise.
Jetzt ist Ethan zurück im Kronleuchterzimmer. Gehen Sie die Stufen wieder hinauf und nehmen Sie die Tür oben anstelle des Flurs.
Entdecken Sie eine goldene Statue auf der rechten Seite des Raumes. Legen Sie die Sanguis Virginis darauf und warten Sie, bis sich die Geheimtür öffnet.
Gehen Sie nach rechts und finden Sie ein Schließfach zwischen einer Flasche und einem Kandelaber. Öffne es und schnapp dir den Hofschlüssel.
Gehen Sie zurück in den Kronleuchterraum, die Treppe wieder hinunter, wenden Sie sich nach links und betreten Sie die Tür direkt unter der Tür oben an der Treppe.
Auf der anderen Seite dieses Raumes befinden sich einige dunkle Eisentüren mit goldenen Löwenköpfen darauf. Benutzen Sie den Hofschlüssel und treten Sie ein.
Gehen Sie die Treppe hinunter, unter dem Pavillon hindurch, die gegenüberliegende Treppe hinauf und biegen Sie rechts ab.
Entdecken Sie eine Tür mit einer einzelnen Taschenlampe davor und verlassen Sie sie auf diese Weise.
Nehmen Sie die Treppe nach oben und folgen Sie dem Flur eine Weile.
Nehmen Sie keine Türen, bis Sie links neben einigen brennenden Kerzen eine schlichte Holztür entdecken. Gehen hinein.
Dies ist das berüchtigte Statuen-Puzzle „Halle der Waschung“. Lösen Sie das Rätsel, indem Sie die Statuen in die richtige Richtung richten.
Dadurch wird der Pool entleert, sodass Ethan eine versteckte Treppe nach unten nehmen kann.
Es gibt nur einen Weg vorwärts, also gehen Sie eine Weile den Korridor entlang. Direkt unter Ethans Füßen tauchen Feinde aus der Flüssigkeit auf, seien Sie also schnell am Abzug. Dies führt schließlich zu einer Treppe mit einer Blutspur. Nehmen Sie dies, um den Trubel zu verlassen.
Ziehen Sie am gelben Reif, um mit dem Aufzug zur Außenseite des Schlosses transportiert zu werden. Folgen Sie dem Pfad vorwärts, sehen Sie sich eine Zwischensequenz an und gehen Sie dann weiter.
Entdecken Sie links eine gold-weiße Tür und treten Sie ein.
Finde Dimitrescus Schlüssel auf einer kerzenbeleuchteten Dekoration auf der linken Seite des Raums und nimm ihn.
Benutzen Sie den Schlüssel an der Stahl- und Goldtür im Raum, direkt rechts neben der Dekoration. Dies löst eine Zwischensequenz aus.
Gehen Sie den Flur hinunter und finden Sie ein weiteres Loch in den Ziegeln. Gehen Sie in einen Kriechkeller.
Der folgende Raum hat eine weitere Ebene mit gelbem Klebeband. Ziehen Sie daran und treten Sie durch die Metallstangen, die sich öffnen, heraus.
Gehen Sie nach rechts und entdecken Sie einen weiteren Hebel am Ende der Halle. Wenn man daran zieht, erscheint eine Zwischensequenz. Nach dieser Zwischensequenz wird Lady Dimitrescu Ethan angreifen. Sie kann derzeit nicht getötet werden, also weichen Sie einfach ihren Angriffen aus und interagieren Sie dann erneut mit dem Hebel. Es scheint nicht möglich zu sein, aber die Gitterstäbe öffnen sich gerade so weit, dass Ethan hindurchklettern kann.
Gehen Sie nach links und den Flur hinunter, in Richtung der einsamen Fackel. Am Ende des Flurs biegen Sie rechts ab, um die Treppe hinunterzugehen. Unten befindet sich eine Tür, für die Dimitrescus Schlüssel erforderlich ist. Öffne es.
Schnappen Sie sich drinnen die Maske des Kummers von der Statue. Dies wird verwendet, um das Vier-Engel-Masken-Rätsel im Foyer zu lösen. Bleiben Sie einen Moment still und lassen Sie sich von einem geheimen Aufzug anheben, in dem sich Ethan und die Statue befinden. Dies geht zurück zum Pavillon.
Ethan wird genau den falschen Weg einschlagen, den er braucht, um an die Spitze zu gelangen. Drehen Sie sich um und gehen Sie durch eine weitere Tür, für die Sie Dimitrescus Schlüssel benötigen. Von nun an werden die Feinde im Hof angreifen, also hüte dich vor ihnen.
Geh nach oben.
Schauen Sie oben auf der Treppe nach links und finden Sie eine gelbe Tür. Nimm es.
Ethan wird auf der Höhe einiger Kronleuchter sein. Verlassen Sie den Ausgang auf der anderen Seite, direkt hinter ihnen, und gehen Sie dann die Treppe hinunter.
Interagiere mit dem Klavier und beginne das Klavierrätsel, das den Eisen-Insignienschlüssel hervorbringt. Schlagen Sie die Tasten richtig an und greifen Sie dann nach der Taste, wenn sie aus dem Klavier herausspringt. Gehen Sie die Treppe hinauf, mit der Ethan den Raum betreten hat, und verlassen Sie ihn durch dieselbe gelbe Tür, durch die Ethan den Bereich betreten hat. Lady Dimitrescu springt aus der Tür, wenn man sie anspricht. Lassen Sie sie wie zuvor herumlaufen.
Gehen Sie geradeaus weiter und verwenden Sie den neu erworbenen Eisenabzeichenschlüssel an der Tür direkt vor Ihnen, um hineinzukommen.
Um Daniela zu erledigen, ziehen Sie den goldenen Hebel an der Seite der Holzsäule und schießen Sie sie in den Wind.
Verlassen Sie den Raum durch die Doppeltür, die der Säule am nächsten liegt, auf der sich die Wasserwaage befand.
In diesem Raum steht eine weitere weiße Statue. Nimm die Maske der Freude davon.
Wenn Spieler die Maske der Freude nehmen, öffnet sich die Metalltür links davon. Gehen Sie durch einen weiteren Rätselraum.
Ethan muss die fünf Glocken im Atelier erschießen.
Das gigantische Porträt öffnet sich und gibt einen geheimen Flur frei. Nimm es.
Steigen Sie mit etwas gelber Farbe die Leiter hinauf.
Gehen Sie geradeaus weiter, bis es keinen Weg mehr mehr gibt, schauen Sie dann nach links und nehmen Sie eine offene Tür zum Äußeren des Schlosses.
Biegen Sie rechts ab und nehmen Sie sich vor den Wasserspeiern in Acht. Schließlich steht Ethan vor einem schrägen Dach. Gehen Sie nach oben und auf der anderen Seite nach unten.
Schauen Sie nach rechts, um eine Treppe zu finden. Nimm es auf.
Gehen Sie oben auf die gegenüberliegende Seite und finden Sie eine provisorische Seilrutsche. Nimm es runter.
Dieser endet an einer weiteren Marmorstatue. Wie vorherzusehen war, ist eine weitere Maske darauf angebracht, dieses Mal ist es die Maske des Zorns. Der einzige Ausweg von hier führt durch ein Loch mit einer Leiter darauf.
Dieses Zimmer verfügt über einen Aufzug. Drücken Sie die Taste, um die Tür zu öffnen, und drücken Sie dann die Taste, um nach unten zu gehen.
Verlassen Sie den Raum und folgen Sie dem Flur in einen Raum. Der richtige Ausgang ist, ihn direkt vor Ethan zu nehmen, bei einigen brennenden Kerzen.
Anstatt zu versuchen, an Lady Dimitrescu vorbeizukommen, gehen Sie dieses Mal nach rechts in den Flur, an der Doppeltür vorbei und zurück in den Kronleuchterraum.
Gehen Sie die Treppe wieder hinauf, gehen Sie rechts durch die mit Vorhängen versehenen Flure hinunter und kehren Sie zu der Statue zurück, für die Sie das Maroon Eye benötigten. Treten Sie ein zweites Mal ein.
Benutzen Sie dieses Mal Dimitrescus Schlüssel für die Tür im Inneren. Hier befindet sich die Maske des Vergnügens, die letzte Maske, die für das Rätsel im Foyer benötigt wird.
Schauen Sie nach rechts und entdecken Sie einen Ausgang im Inneren des Kamins. Nehmen Sie diesen Weg.
Gehen Sie die Treppe hinauf und in einen Raum mit einem Schrank, an dessen einer Seite gelbes Klebeband angebracht ist. Cassandra wird zu diesem Zeitpunkt mit ihrem Angriff beginnen. Interagiere mit dem Schrank, schieße auf die Ziegelsteine in der Wand, um etwas Wind zu erzeugen, und schieße dann, wie die Töchter zuvor, Cassandra in den Wind, um sie zu töten.
Schnappen Sie sich den berittenen Tierschädel aus diesem Raum, bevor Sie losfahren. Interagiere damit, drehe es um, interagiere dann noch einmal damit, um den Schädel vom Reittier zu trennen.
Entdecken Sie eine Tür aus Eisenstangen, die zu einem Keller führt. Verlassen Sie den Raum und gehen Sie die Treppe hinunter, um zum Raum „Mask of Pleasure“ zurückzukehren.
Interagieren Sie mit der Stelle, an die die Maske des Vergnügens gebracht wurde, und platzieren Sie den Tierschädel darauf. Dadurch wird die verschlossene Tür geöffnet, die den Zugang zum Kronleuchterraum versperrt. Gehen Sie zurück in den Kronleuchterraum, die Treppe hinunter und in das Foyer.
Jetzt ist es an der Zeit, die Masken wieder aufzusetzen. Von links nach rechts ist die Reihenfolge:
Dadurch öffnet sich die Eingangstür, die zu einem großen Burgturm führt. Gehen Sie geradeaus und öffnen Sie den Sarg im Inneren. Nehmen Sie den Dolch aus dem Körper und lösen Sie eine Zwischensequenz aus.
Es ist Zeit, den ersten großen Boss des Spiels, Lady Dimitrescu, zu besiegen. Spieler sollten diesen Leitfaden lesen, wenn sie Schwierigkeiten haben, aber der Schlüssel besteht darin, den Turm nach oben zu erklimmen und ihr weiterhin in den Kopf zu schießen. Dies ist nicht mit dem Kopf des Drachen zu verwechseln, sondern mit ihrem eigentlichen Kopf, der aus dem Rücken des Drachen herausragt.
Schnappen Sie sich nach der Zwischensequenz die grünliche Flasche auf dem Altar. Das Aufheben der schmutzigen Flasche öffnet eine Tür, die wieder nach draußen führt.
Es gibt nur einen Ausweg. Folgen Sie dem Höhlensystem und öffnen Sie die Tür, wodurch eine weitere Zwischensequenz ausgelöst wird.
Drehen Sie sich nach der Zwischensequenz um und finden Sie auf einem Altar ein Schließfach mit dem geflügelten Schlüssel. Heben Sie es auf, gehen Sie dann am Altar vorbei und stecken Sie den geflügelten Schlüssel in die Holztür mit den Knochen darauf. Gehen Sie die Treppe hinauf und ziehen Sie den Hebel oben, um durch die Tür zu gelangen.
Biegen Sie leicht links ab und folgen Sie den gelynchten Körpern. Öffnen Sie die Holztür, die den Weg versperrt, und nähern Sie sich den Steinständern. Dies löst eine Zwischensequenz mit dem Herzog aus.
Die Flügeltür direkt rechts vom Herzog ist der richtige Weg. Benutzen Sie den Flügelschlüssel, schießen Sie dann auf das Schloss an der roten Tür davor und gehen Sie ebenfalls durch diese Tür.
Jetzt ist Ethan zurück im Dorf. Gehen Sie geradeaus, an einer Statue in einem Gemeinschaftsbereich vorbei, und suchen Sie nach dem Haus auf der linken Seite. Nehmen Sie die Treppe nach draußen, die vom Boden ins Innere führt.
Gehen Sie durch das Haus und lösen Sie den Riegel, der die Tür von innen verriegelt. Gehen Sie dann nach draußen und gehen Sie nach rechts.
Entdecken Sie einen Schrank mit etwas gelbem Klebeband. Nimm es, um einen Ausgang freizulegen. Seien Sie gewarnt, hier sind Feinde anwesend.
Ein Traktor versperrt den Weg. Merken Sie sich den Standort im Kopf, Ethan wird bald hierher zurückkehren. Gehen Sie vorerst nach links
Schießen Sie das Schloss vom großen weißen Tor ab und gehen Sie weiter vorwärts.
Betreten Sie die Hütte auf der linken Seite und schauen Sie aus dem Fenster, um den Code für den Werkstatttresor darin zu erhalten. Oder holen Sie sich einfach den Code aus dieser Anleitung gleich hier.
Nehmen Sie drinnen den Wagenhebergriff und kehren Sie zum Traktor zurück.
Benutzen Sie den Wagenhebergriff am Traktor und kriechen Sie dann darunter, wenn er hoch genug ist. Folgen Sie der Straße und werfen Sie eine Piper-Bombe über die Holzwand auf der linken Seite. Dadurch werden die Trümmer entfernt, die die Tür blockieren, auch auf der linken Seite im Inneren einer Hütte. Gehen Sie durch die Steine und benutzen Sie die Tür.
Gehen Sie nach links und an einigen Hühnern in einem verlassenen Hühnerstall vorbei. Suchen Sie in diesem Bereich eine Leiter an einem blauen Haus, die zum Dach führt, und klettern Sie darauf. In diesem Dach befindet sich ein großes Loch. Um in das Gebäude zu gelangen, müssen Sie herunterfallen.
Im Inneren befindet sich ein weißes Schließfach. Öffnen Sie es und erhalten Sie sowohl die Anleitung für den Flügelschlüssel als auch ein Teil, das Sie dem Flügelschlüssel hinzufügen können.
Verlassen Sie den Raum durch die blaue Tür und dann noch einmal durch das blaugrüne Tor.
Kehren Sie zum Herzog zurück, der sich seit seinem letzten Gespräch mit Ethan nicht bewegt hat. Um zu ihm zu gelangen, nehmen Sie den Weg leicht links, den Hügel hinauf und an dem roten Tor vorbei, das Ethan aufgeschossen hat.
Nach einer Zwischensequenz erhält Ethan den Vierflügeligen Schlüssel. Schauen Sie nach links und finden Sie einige hölzerne Doppeltüren mit vier Flügeln. Dieser Schlüssel wird jetzt verwendet und beginnt mit dem Abschnitt, der sich mit dem Haus Beneviento befasst.
Resident Evil Villageist ab sofort für PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 und PlayStation 5 verfügbar.
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Hodey ist Autor für Game Rant und TheGamer und lebt in den Rocky Mountains in North Ogden, Utah. Seit er als Kind an den Stränden von San Diego, Kalifornien, aufwuchs, hegte er eine Leidenschaft für Videospiele und Literatur. Als Absolvent der Theologie an der Liberty University bringt er seine Erfahrungen mit Religion, Philosophie und Debatte in seine Arbeit ein. Zu seinen weiteren Interessen zählen Sport, Räuchern von Fleisch und Podcasting.
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