Kirby's Return to Dream Land Deluxe White Wafers Energy Sphere-Standorte
Weiße Waffeln in Kirbys Rückkehr ins Traumland Deluxe haben 19 Energiesphären. Verwenden Sie diesen Leitfaden, um sie alle zu finden.
Weiße Waffeln drinKirbys Rückkehr ins Traumland Deluxe versetzt Kirby in eine eisige Gegend voller Eislaufen und fröhlicher Wintermusik. So erfreulich das auch ist, es liegen immer noch einige dieser lästigen Energiesphären herum. Es gibt insgesamt 19 weiße Wafer-Energiekugeln mit jeweils unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad.
Nichts ist so herausfordernd wie dasletzte Stufe Gefährliches Abendessen aber trotzdem, keine Angst. Hier finden Sie die Standorte der einzelnen Kugeln. Wenn Sie weitere Herausforderungen und Türen in Magolors Schiff, dem Lor Starcutter, freischalten möchten, ist das Sammeln aller Energiesphären von entscheidender Bedeutung.
Screenshot von GameSkinny
Wie bereits erwähnt, zeigt jede Stufe in Kirby's Return to Dreamland Deluxe an, wie viele Energiekugeln es gibt, wenn man vor der Bühnentür steht. Wenn Sie feststellen, dass eines der Symbole nicht in der richtigen Reihenfolge ausgefüllt ist, haben Sie wahrscheinlich ein oder zwei Kugeln übersehen. Wir haben dies in unserem Leitfaden zum Thema erwähntEnergiesphären in den EiermotorenWenn Sie also dort Probleme haben, schauen Sie sich auch diese Anleitung an.
Wenn Sie nach einer bestimmten Etappe suchen, können Sie mit einem dieser Links weiterspringen.
Die erste Sphäre befindet sich zu Beginn der Etappe, wo es viele Schneemänner gibt. In der Nähe von einem sehen Sie jedoch übereinander gestapelte Eisblöcke. Auf der anderen Seite dieses Eises befindet sich die erste Energiesphäre. Um es zu bekommen, benötigen Sie die Feuerfähigkeit, um das Eis zu schmelzen.
Wenn Sie zur zweiten Sphäre übergehen, finden Sie sich in einem Bereich voller Kanonen wieder, in dem herumgeschossen wird. Es gibt eine Kanone, in der Sie landen werden und die sich direkt vor drei stacheligen Stielen befindet. Bevor Sie sie durchgehen,Erschieße dich selbst, um einen geheimen Weg zu finden, der zur zweiten Energiesphäre führt.
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Die Suche nach der nächsten Energiesphäre beginnt direkt nach Erhalt der zweiten. Sprengen Sie sich Ihren Weg zurück nach unten und nach rechts durch die drei stacheligen Stiele, um einen Bereich mit Kanonen zu finden, die eine „X“-Form bilden.
Schießen Sie sich zuerst nach rechts unten, dann noch einmal nach rechts und Sie landen in einer anderen Kanone . Wenn Sie genau hinsehen, können Sie unten links eine Kanone erkennen, die knapp außerhalb des Bildschirms liegt. Schieße dich hinein und begib dich am Ende in die Sternentür. Folgen Sie dann einfach dem unteren Pfad, bis Sie die Kugel oben auf dem Weg schweben sehen.
Im ersten Teil der zweiten Stufe möchten Sie die Feuerfähigkeit erlernen. An einer Stelle werden Sie eine Reihe von Eisblöcken in der Gegend sehen. Sie möchten sie schmelzen und das Seil am Ende verbrennen. Laufen Sie dann, bis Sie ganz am Ende die Kanone finden, und steigen Sie ein.
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Dies führt Sie zu einem Bereich, in dem im unteren Teil gerade ein Ninja herumsteht. Hier können Sie die Ninja-Fähigkeit übernehmen oder die Feuer-Fähigkeit behalten. Sie müssen den roten Schalter betätigen und rechtzeitig am geöffneten Tor vorbeikommen, bevor es sich schließt. Dann springen Sie einfach auf und holen Sie sich die erste Energiekugel.
Für die nächste Sphäre benötigen Sie die mit Stacheln versehenen Stiefel, in die Sie hineinspringen. Brechen Sie durch einige gelbe Blöcke, um eine Tür mit einem roten Stern freizulegen, und begeben Sie sich hinein. Sie kommen zu einem Fertigkeitsbereich, der Sie dazu zwingt, Ihre Sprünge mit den schwebenden Schneebällen abzustimmen, um auf die höhere Seite rechts zu gelangen. Springe dann einfach durch die nächsten gelben Blöcke, um die zweite Energiekugel zu erhalten.
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In den letzten beiden Sphären kämpfst du gegen Superverrückte. Stehlen Sie seine Fähigkeit und holen Sie sich den Großen Hammer. Gehen Sie weiter, bis Sie drei Eulenstatuen finden, die zufällig herausspringen.
Wenn einer auftaucht, eilen Sie darauf zu und nutzen Sie die Hammerfähigkeit, um ihn niederzuschlagen. Dadurch werden die Blöcke aufgebrochen und ein Sternenportal freigelegt . Steigen Sie ein und machen Sie sich auf den Weg zum Sphere Doomer-Kampf, um die letzten beiden Energiesphären in Phase zwei zu verdienen.
Die erste Energiesphäre benötigt die Speerfähigkeit. Sie bewegen sich so lange vorwärts, bis Sie einen einzelnen Knopf in einem Quadrat finden. Klicken Sie hier, um die Plattform nach rechts zu bewegen und die erste Energiesphäre freizulegen.
Die zweite Energiesphäre ist weiter vorne und benötigt den klaren Kristall und die Feuerfähigkeit. Durch das Aufheben dieses Kristalls wird Kirby unsichtbar und nicht greifbar, sodass es kein Problem mehr ist, durch Feinde hindurchzulaufen. Sie steigen eine große Leiter hinauf und brennen sich durch die nahegelegenen Eisblöcke.
Dann tragen Sie den Kristall die Leiter hinauf und gehen nach rechts, um durch eine Wand aus klaren Edelsteinen zu gelangen. Schlagen Sie auf den Bombenblock hinter den Edelsteinen, um die nahegelegenen Blöcke zu zerstören und die nächste Kugel zu finden.
Kurz nach der zweiten Kugel möchten Sie einem nahen Feind die Cutter-Fähigkeit abnehmen.Unweit des Kutterfeindes befindet sich ein Wasserfall, der auf der anderen Seite eine Plattform hat . Was Sie hier tun möchten, ist, Ihre Schneidfähigkeit aufzuladen und sie nach dem Abfeuern nach oben zu neigen, damit sie im Wasserfall von der Wand abprallt und das Seil durchschneidet.
Dies öffnet einen Weg zur roten Sterntür. Gehen Sie hinein und betätigen Sie aus der Ferne den Schalter, um den Schneeball freizugeben. Vermeiden Sie es und entscheiden Sie sich für die 3. Energiesphäre.
Die letzte Sphäre benötigt die Fähigkeit Bombe oder Wasser. Sie gelangen zu einer Stelle, an der sich neben einem rosa Schalter ein Schlüssel befindet. Mit dem Schalter können Sie die Höhe der Plattform nach rechts steuern.
Wenn Sie die Bombenfähigkeit nutzen, legen Sie eine Bombe neben den Schalter und werfen Sie den Schlüssel zur Plattform. Wenn Sie die Wasserfähigkeit nutzen,Sie werfen immer noch den Schlüssel auf die Plattform und schicken einen Wasserball, der darauf zurolltDer Schalter ermöglicht es Ihnen, nach oben zu gehen und auszusteigen.
Tragen Sie den Schlüssel weiter, bis Sie das verschlossene Tor erreichen, in dem sich die letzte Energiekugel in Phase 3 befindet.
Die erste Sphäre befindet sich früh in der Phase. Sie kommen an eine Stelle, an der der Boden mit Eis bedeckt ist und Sie darüber hinweggeblasen werden. Finden Sie eine gelbe Kanone und springen Sie hinein. Dies führt Sie auf einen geheimen Weg zur Energiesphäre.
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Die nächste Kugel befindet sich hinter einem verschlossenen Tor. Sie finden den Schlüssel in der Hand eines Feindes direkt über Ihnen. Rennen Sie bis zum Ende der Etappe, um es abzuschneiden und den Schlüssel zu holen. Springe dann zum zweiten Tor hinunter und begib dich zur Energiesphäre.
Die letzten beiden Sphären werden vom Sphere Doomer aufbewahrt. Sie müssen die Super-Eis-Fähigkeit und die Schneeschüssel nutzen, bis Sie die untere Hälfte eines riesigen Schneemanns erreichen.
Nutzen Sie Ihre Fähigkeit und rollen Sie auf den halbfertigen Schneemann, um das Sternenportal freizulegen.Begeben Sie sich dann zum Sphere Doomer und nehmen Sie die darin enthaltenen Energiesphären.
Die erste Energiesphäre befindet sich hier hinter einer roten Sterntür. Sie werden darauf in dem Abschnitt stoßen, in dem Sie die Knallkanone haben. Es wird zwei bewegliche Plattformen geben, die auseinandergehen und die Tür freigeben.
Sie müssen die Knallkanone hineintragen und damit alle schweren Blöcke im Raum zerstören, bis Sie die Kugel erreichen.
Nachdem Sie die erste Kugel erhalten haben, versuchen Sie, die Feuerfähigkeit zu erlangen, damit Sie lästige Eisblöcke loswerden können, die Ihnen den Weg zu einer weiteren roten Tür versperren.Gehen Sie hinein und Sie werden einen Bombenblock finden.
Wenn Sie es nicht rechtzeitig schaffen, ist das in Ordnung, denn Sie können den Raum verlassen und wieder betreten, um von vorne zu beginnen. Was Sie hier tun möchten, ist, den Bombenblock zu erhitzen und an den sich bildenden Blöcken vorbeizustürmen, bevor sie Sie von der Energiesphäre abschneiden.
Für die dritte Energiesphäre tappen Sie im Dunkeln. Tragen Sie die Kerze weiter, bis Sie links einige Eisblöcke finden. Zerstöre sie mit der Kerze und gehe durch die versteckte Tür.
Wechseln Sie dann zumEisfähigkeit, den schwebenden Schneeball-Gegner einzufrieren und den gefrorenen Gegnerwürfel zum Schalter rechts zu schieben . Jetzt können Sie die Kugel einsammeln.
Die letzte Kugel befindet sich ganz am Ende des Levels. Sie kommen an einen Punkt mit zwei verschlossenen Türen. Benutzen Sie den nahegelegenen Schlüssel an der Tür links, um die letzte White Wafers Energy Sphere zu erhalten.
Verwenden Sie dann den zweiten Schlüssel, den Sie finden, um das zweite Tor zu öffnen und die Etappe abzuschließen.
Jetzt haben Sie alle 19 White Wafers Energy Spheres. Wenn Sie Hilfe bei der Suche nach den restlichen Energiesphären des Spiels suchen, schauen Sie sich unsere anderen anKirby's Return to Dream Land Deluxe-Anleitungen.
Ausgewählter Screenshot von GameSkinny
Meh....... (Otaku, Nerd, Manga-Liebhaber, Spieler 2, Freiberufler) Statistiken: (xx/100) Intel: 90 Char: 68, Will: 95, Str: 93, Dex: 85, Ende: 95
Kirbys Rückkehr ins Traumland Deluxe letzte Stufe Gefährliches Abendessen Energiekugeln in den Eiermaschinen Kirbys Rückkehr ins Traumland Deluxe-Energiekugeln Stufe 4-1 Kirbys Rückkehr ins Traumland Deluxe-Energiekugeln Stufe 4-2 Kirbys Rückkehr ins Traumland Deluxe-Energiekugeln Stufe 4 -3 Kirby's Return to Dream Land Deluxe Energy Spheres Level 4-4 Kirby's Return to Dream Land Deluxe Energy Spheres Level 4-5 Schieße dich selbst nach oben, um einen geheimen Weg zu finden, der zur zweiten Energy Sphere führt. Schieße dich zuerst nach rechts unten und dann nach unten Wieder rechts und du landest in einer anderen Kanone. Wenn eine auftaucht, renne zu ihr und zerschmettere sie mit der Hammerfähigkeit. Dadurch werden die Blöcke aufgebrochen und ein Sternenportal wird freigelegt. Unweit des Kutterfeindes gibt es einen Wasserfall mit einer Plattform auf der anderen Seite. Wirf den Schlüssel immer noch auf die Plattform und schicke einen Wasserball, der darauf zurollt. Dann begib dich dorthin Benutze den Sphere Doomer und nimm die darin enthaltenen Energiekugeln. Gehe hinein und finde eine Bombenblock-Eis-Fähigkeit, mit der du den schwebenden Schneeball-Gegner einfrieren kannst. Schiebe den gefrorenen Gegner-Würfel zum Schalter rechts in den Kirby's Return to Dream Land Deluxe-Anleitungen